NyczekkkPOG

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 91 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NyczekkkPOG?

Rating 1,10 (aus 60 Matches) K/R 0,70 ADR 74,8 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Level 6

Verglichen mit 835 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 91 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 86 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 25 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,14 · Ø 0,26 besser als 15 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob NyczekkkPOG besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 18 Matches aus den letzten 3 Monaten und 52 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,97.

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +9 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −28 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert NyczekkkPOG im 2. Match des Tages: +9 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
60 % besser als 83 %
0,64 besser als 19 %
69,7 besser als 12 %
1,06 besser als 75 %
66 % aus 58 Duellen besser als 99 %
20 % aus 20 Situationen besser als 10 %
Anubis27
59 % besser als 77 %
0,76 besser als 76 %
82,1 besser als 73 %
1,23 besser als 98 %
55 % aus 69 Duellen besser als 76 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Ancient10
40 % -
0,60 -
69,1 -
0,99-
36 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,64 -
66,9 -
0,77-
53 % aus 17 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,84 -
89,7 -
1,21-
57 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,75 -
74,4 -
1,05-
54 % aus 28 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,62 -
61,0 -
0,94-
75 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NyczekkkPOG

In 91 Matches kommt NyczekkkPOG auf K/R 0,70 und ADR 74,8; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 29 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 21 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert NyczekkkPOG im 2. Match des Tages (+9 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+63 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +63 ELO. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.