NyKo_

USA
403 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 128
2.044
Höchststand 30 Tage: 2.074
Rang NA ▼ 587 Plätze
#6.474 #3.681 in US
30 Tage · vorher #5.887 · bester #5.576
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NyKo_?

Rating 0,97 (aus 126 Matches) K/R 0,71 ADR 76,8 aus 401 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (328 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,97−0,06 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 401 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 61x 4K, 3 Aces in 328 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 67 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,7, Headshots bei 57 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.044
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71.

Muster

Aus den letzten 401 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −165 ELO
69 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −159 ELO
125 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −95 ELO
76 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert NyKo_ auf Ancient: −165 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 401 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
49 % besser als 37 %
0,68 besser als 20 %
73,6 besser als 16 %
0,94–
44 % aus 592 Duellen besser als 12 %
38 % aus 61 Situationen besser als 47 %
Dust 295
52 % besser als 47 %
0,68 besser als 21 %
74,5 besser als 19 %
1,05–
44 % aus 422 Duellen besser als 13 %
52 % aus 42 Situationen besser als 85 %
Ancient69
45 % besser als 26 %
0,77 besser als 62 %
84,5 besser als 64 %
1,07–
56 % aus 360 Duellen besser als 75 %
39 % aus 28 Situationen besser als 54 %
Anubis46
52 % besser als 45 %
0,68 besser als 20 %
74,3 besser als 16 %
0,90–
45 % aus 242 Duellen besser als 14 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Cache30
53 % –
0,73 –
78,4 –
0,93–
49 % aus 150 Duellen –
64 % aus 14 Situationen –
Inferno25
52 % besser als 35 %
0,78 besser als 62 %
79,4 besser als 31 %
0,88–
53 % aus 122 Duellen gleichauf
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Nuke11
64 % –
0,74 –
82,7 –
1,14–
51 % aus 47 Duellen –
27 % aus 11 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NyKo_

In 401 Matches kommt NyKo_ auf K/R 0,71 und ADR 76,8; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 45 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 55 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert NyKo_ auf Ancient (−165 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 52 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,7, Headshots bei 57 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.044. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +32.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.