Nw01t

Südafrika
196 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nw01t?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 86,3 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 1.985 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 196 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 27 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,4, Headshots +4 Pp., ELO +86
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −72 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −21 ELO, Winrate 43 %
Freitags −23 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Nw01t auf Anubis: −72 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % besser als 43 %
0,77 besser als 62 %
86,5 besser als 74 %
1,02 besser als 44 %
47 % aus 294 Duellen besser als 24 %
26 % aus 27 Situationen besser als 17 %
Dust 250
52 % besser als 48 %
0,79 besser als 72 %
84,8 besser als 68 %
1,09 besser als 66 %
53 % aus 220 Duellen besser als 59 %
48 % aus 21 Situationen besser als 75 %
Anubis31
48 % besser als 37 %
0,85 besser als 89 %
91,2 besser als 89 %
1,17 besser als 84 %
53 % aus 132 Duellen besser als 56 %
50 % aus 24 Situationen besser als 77 %
Ancient25
44 % besser als 21 %
0,72 besser als 37 %
80,5 besser als 42 %
0,97 besser als 28 %
59 % aus 109 Duellen besser als 86 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Nuke15
40 % besser als 9 %
0,87 besser als 88 %
89,8 besser als 82 %
1,18 besser als 84 %
53 % aus 81 Duellen besser als 56 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Cache10
50 % -
0,80 -
88,9 -
1,04-
58 % aus 57 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,80 -
85,2 -
1,05-
39 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nw01t

In 196 Matches kommt Nw01t auf K/R 0,79, ADR 86,3 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 50 Matches. In 86 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 69 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Nw01t auf Anubis (−72 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,4, Headshots +4 Pp., ELO +86. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.