Nunichangoat

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 140 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nunichangoat?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 71,8 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 140 Matches
Knife-Kills 8 in 140 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Nunichangoat besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 140 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −51 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +40 ELO, Winrate 40 %
Sonntags +22 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Nunichangoat im 2. Match des Tages: −51 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % besser als 81 %
0,71 besser als 38 %
74,6 besser als 20 %
1,02 genau im Schnitt
49 % aus 172 Duellen besser als 41 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Dust 231
61 % besser als 84 %
0,69 besser als 29 %
76,1 besser als 28 %
0,97 besser als 33 %
49 % aus 138 Duellen besser als 42 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Anubis22
64 % besser als 89 %
0,63 besser als 7 %
67,8 besser als 3 %
0,92 besser als 16 %
45 % aus 84 Duellen besser als 20 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Nuke13
31 % -
0,57 -
61,2 -
0,77-
39 % aus 79 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,67 -
74,6 -
0,90-
52 % aus 52 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,58 -
63,4 -
0,82-
36 % aus 42 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache7
86 % -
0,63 -
74,5 -
0,88-
48 % aus 25 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nunichangoat

In 140 Matches kommt Nunichangoat auf K/R 0,66, ADR 71,8 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,8, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 37 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 63 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Nunichangoat im 2. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+82 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.