NumberOnee2

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 357 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NumberOnee2?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 93,4 aus 357 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 357 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Zeus-Kills1 in 357 Matches
Knife-Kills 13 in 357 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,5+1,2 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 99x 4K, 10 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 26 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,23, ADR bei 93,2, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −124

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 357 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −64 ELO
64 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −26 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −64 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −63 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert NumberOnee2 auf Inferno: −64 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,04 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 357 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2137
58 % besser als 74 %
0,96 besser als 98 %
98,8 besser als 97 %
1,34 besser als 98 %
59 % aus 679 Duellen besser als 88 %
47 % aus 100 Situationen besser als 75 %
Anubis85
45 % besser als 27 %
0,87 besser als 92 %
91,2 besser als 90 %
1,18 besser als 87 %
57 % aus 475 Duellen besser als 77 %
43 % aus 63 Situationen besser als 63 %
Inferno64
41 % besser als 13 %
0,86 besser als 87 %
91,9 besser als 86 %
1,18 besser als 80 %
56 % aus 326 Duellen besser als 66 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Ancient17
47 % besser als 32 %
0,79 besser als 69 %
86,6 besser als 72 %
1,11 besser als 71 %
54 % aus 57 Duellen besser als 61 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Cache16
38 % -
0,81 -
90,9 -
1,07-
63 % aus 64 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Mirage9
78 % -
0,95 -
96,9 -
1,32-
52 % aus 46 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,99 -
106,6 -
1,42-
71 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,82 -
90,7 -
1,06-
63 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Aim_map_faceit3
0 % -
0,39 -
46,6 -
0,65-
39 % aus 69 Duellen -
39 % aus 69 Situationen -
Fistmap3
67 % -
0,51 -
65,8 -
0,84-
51 % aus 69 Duellen -
51 % aus 69 Situationen -
Medium2v2new3
67 % -
0,68 -
80,8 -
1,12-
55 % aus 31 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,70 -
80,0 -
1,00-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NumberOnee2

In 357 Matches kommt NumberOnee2 auf K/R 0,89, ADR 93,4 und Rating 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 137 Matches. In 212 von 357 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 79 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 99x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert NumberOnee2 auf Inferno (−64 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+123 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +20 ELO. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −124. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,23, ADR bei 93,2, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.