Null-Fluff

Palästina
114 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Null-Fluff?

Rating 0,99 (aus 94 Matches) K/R 0,70 ADR 75,1 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 60 %+15 Pp. · Ø 45 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 114 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,8 Pp. · Ø 13,0 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,13 · Ø 0,26 besser als 18 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +25 Pp., ELO +395
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 74,2, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +24 ELO
50 Matches · 34 % Winrate

Am meisten ELO verliert Null-Fluff im 1. Match des Tages: +24 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % besser als 36 %
0,68 besser als 32 %
69,9 besser als 10 %
0,99 genau im Schnitt
52 % aus 88 Duellen besser als 68 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Dust 223
48 % besser als 45 %
0,69 besser als 38 %
77,0 besser als 39 %
0,96 besser als 39 %
42 % aus 100 Duellen besser als 13 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Ancient19
32 % besser als 6 %
0,65 besser als 17 %
69,6 besser als 8 %
0,87 besser als 11 %
53 % aus 57 Duellen besser als 71 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Cache16
44 % -
0,83 -
85,8 -
1,25-
58 % aus 65 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Anubis12
17 % -
0,66 -
71,6 -
0,81-
43 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,78 -
81,7 -
1,15-
45 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,65 -
72,7 -
0,87-
41 % aus 22 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Null-Fluff

In 114 Matches kommt Null-Fluff auf K/R 0,70 und ADR 75,1; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 40 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 40 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Null-Fluff im 1. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 44 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +25 Pp., ELO +395. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 74,2, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.