Ntw2k_

Mongolei
184 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO
2.015
Peak der letzten 184 Matches: 2.135
Rang SEA ▼ 685 Plätze
#6.299
Mongolei #1.737 in Mongolei
30 Tage · vorher #5.614 · bester #5.614
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ntw2k_?

Rating 1,07 (aus 148 Matches) K/R 0,78 ADR 83,0 aus 184 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 184 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 82,0, Headshots bei 50 %, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −61 ELO
46 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −48 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −48 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Ntw2k_ im 2. Match des Tages: −61 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
47 % besser als 37 %
0,76 besser als 68 %
82,2 besser als 64 %
1,09 besser als 77 %
53 % aus 210 Duellen besser als 66 %
47 % aus 30 Situationen besser als 75 %
Ancient37
49 % besser als 39 %
0,82 besser als 88 %
87,1 besser als 83 %
1,08 besser als 76 %
61 % aus 115 Duellen besser als 94 %
52 % aus 33 Situationen besser als 83 %
Anubis28
50 % besser als 43 %
0,79 besser als 76 %
82,8 besser als 63 %
1,07 besser als 68 %
54 % aus 103 Duellen besser als 66 %
56 % aus 16 Situationen besser als 87 %
Dust 224
58 % besser als 76 %
0,77 besser als 73 %
82,6 besser als 66 %
1,05 besser als 66 %
52 % aus 130 Duellen besser als 59 %
44 % aus 18 Situationen besser als 70 %
Inferno20
40 % besser als 12 %
0,78 besser als 71 %
82,5 besser als 59 %
1,03 besser als 47 %
60 % aus 88 Duellen besser als 87 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Cache13
38 % -
0,75 -
76,7 -
1,06-
44 % aus 52 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,76 -
83,6 -
1,10-
42 % aus 52 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ntw2k_

In 184 Matches kommt Ntw2k_ auf K/R 0,78 und ADR 83,0; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 68 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 44 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Ntw2k_ im 2. Match des Tages (−61 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+75 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +75 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,0, Headshots bei 50 %, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.