Ntnnnnn

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 4 Matches erfasst
ELO ▲ 188
2.577
Peak 30 Tage: 2.577
Rang SA ▲ 659 Plätze
#892
Brasilien #610 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.551 · bester #888
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ntnnnnn?

K/R 0,50 ADR 67,5 aus 4 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten 20 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 41 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −129 ELO
50 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −78 ELO
59 Matches · 58 % Winrate
Sonntags −102 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Ntnnnnn im 2. Match des Tages: −129 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % besser als 34 %
0,71 besser als 32 %
78,5 besser als 36 %
1,00 besser als 34 %
47 % aus 384 Duellen besser als 23 %
31 % aus 42 Situationen besser als 26 %
Dust 259
58 % besser als 69 %
0,80 besser als 74 %
89,6 besser als 83 %
1,09 besser als 63 %
53 % aus 335 Duellen besser als 55 %
34 % aus 32 Situationen besser als 40 %
Ancient26
65 % besser als 85 %
0,80 besser als 70 %
91,3 besser als 87 %
1,09 besser als 62 %
53 % aus 142 Duellen genau im Schnitt
60 % aus 15 Situationen besser als 92 %
Anubis14
57 % -
0,80 -
86,8 -
1,09-
54 % aus 79 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,72 -
79,9 -
0,97-
59 % aus 56 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache10
70 % -
0,74 -
84,1 -
0,99-
44 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,93 -
103,1 -
1,32-
61 % aus 64 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ntnnnnn

Im Schnitt 11,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 88 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 77 unter 0,90. Am meisten ELO verliert Ntnnnnn im 2. Match des Tages (−129 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+110 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +31 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.