Ntinesdem-

USA
Seit 2025 auf FACEIT 45 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ntinesdem-?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,0 aus 45 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 16 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 16 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−3,1 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,27 · Ø 0,29 besser als 1 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Ntinesdem- ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,66 -
72,8 -
0,90-
42 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage10
60 % -
0,70 -
78,4 -
0,93-
45 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,73 -
87,8 -
0,98-
49 % aus 35 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient6
83 % -
0,86 -
85,5 -
1,21-
61 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,85 -
88,8 -
1,21-
64 % aus 22 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,62 -
70,2 -
0,89-
35 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ntinesdem-

In 45 Matches kommt Ntinesdem- auf K/R 0,73, ADR 80,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 17 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 18 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.