Nrew

Tschechien
Seit 2016 auf FACEIT 29 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO
2.050
Rang EU
#217.809
Tschechien #1.803 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nrew?

Rating 1,25 K/R 0,90 ADR 101,9 aus 29 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 29 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsDamageEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

5 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−16 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 29 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,5 %+3,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 6x 4K, 3 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

51 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 51 %+16 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 8,4+4,1 · Ø 4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 55 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Nrew ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 7 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 29 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage7
57 % -
0,87 -
97,6 -
1,18-
54 % aus 41 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,88 -
101,7 -
1,21-
70 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,80 -
95,1 -
1,16-
30 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,94 -
104,3 -
1,34-
68 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,99 -
109,2 -
1,41-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nrew

In 29 Matches kommt Nrew auf K/R 0,90, ADR 101,9 und Rating 1,25. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 101,9, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. In 19 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 6 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 3 Aces. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.