Noxio

Großbritannien
Seit 2015 auf FACEIT 253 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 161
2.876
Peak 30 Tage: 3.060
Rang NA ▲ 57 Plätze
#416
Großbritannien #2 in Großbritannien
30 Tage · vorher #473 · bester #362
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Noxio?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 84,1 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 Pp. · Ø 41 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 253 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 44x 4K, 6 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,15 · Ø 0,31 besser als 87 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,0, ELO +261
= Gleich geblieben
Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −184 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Samstags −1 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert Noxio auf Mirage: −184 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
65 % besser als 87 %
0,78 besser als 63 %
83,6 besser als 60 %
1,11 besser als 65 %
51 % aus 329 Duellen besser als 43 %
48 % aus 56 Situationen besser als 75 %
Mirage50
46 % besser als 20 %
0,78 besser als 62 %
84,3 besser als 62 %
1,09 besser als 62 %
48 % aus 220 Duellen besser als 26 %
55 % aus 31 Situationen besser als 90 %
Nuke38
58 % besser als 55 %
0,78 besser als 54 %
85,1 besser als 62 %
1,11 besser als 59 %
53 % aus 139 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 22 Situationen besser als 54 %
Cache34
53 % besser als 37 %
0,73 besser als 28 %
79,0 besser als 24 %
1,07 besser als 37 %
57 % aus 134 Duellen besser als 66 %
61 % aus 18 Situationen besser als 89 %
Anubis28
54 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
81,4 besser als 48 %
1,09 besser als 61 %
55 % aus 97 Duellen besser als 65 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Inferno16
69 % besser als 84 %
0,94 besser als 94 %
98,2 besser als 91 %
1,36 besser als 94 %
60 % aus 81 Duellen besser als 77 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Ancient4
50 % -
0,67 -
83,9 -
0,89-
45 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Noxio

In 253 Matches kommt Noxio auf K/R 0,78, ADR 84,1 und Rating 1,11. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 125 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 76 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Noxio auf Mirage (−184 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+185 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,0, ELO +261. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −229.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.