NovaSD

VE
374 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt NovaSD?

Rating 0,98 (aus 354 Matches) K/R 0,72 ADR 81,4 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 5
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (341 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt NovaSD den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,4 Clutch-Kills pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 5 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 von 100 Kills von NovaSD sind Headshots. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 37 %−7 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. besser als 78 %
K/D 0,960,00 gleichauf
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 374 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,3 Runden-MVPs pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 12,6 %−0,1 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. besser als 61 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 besser als 75 %
4K und Aces 68x 4K, 10 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 von 100 Nades von NovaSD machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +222
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 81,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). 0,02 über dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −8 ELO
146 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −3 ELO
50 Matches · 36 % Winrate
Mittwochs +30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert NovaSD auf Dust 2: −8 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2146
55 % besser als 70 %
0,75 besser als 74 %
84,7 besser als 83 %
1,02 besser als 68 %
52 % aus 850 Duellen besser als 70 %
37 % aus 70 Situationen besser als 49 %
Mirage66
48 % besser als 48 %
0,72 besser als 54 %
78,5 besser als 50 %
0,99 besser als 54 %
51 % aus 372 Duellen besser als 59 %
36 % aus 36 Situationen besser als 46 %
Inferno60
50 % gleichauf
0,72 besser als 63 %
80,9 besser als 67 %
0,98 besser als 53 %
51 % aus 376 Duellen besser als 57 %
44 % aus 36 Situationen besser als 69 %
Ancient50
36 % besser als 14 %
0,73 besser als 61 %
83,4 besser als 74 %
0,98 besser als 53 %
50 % aus 312 Duellen besser als 56 %
37 % aus 30 Situationen besser als 49 %
Anubis32
47 % besser als 43 %
0,59 besser als 3 %
72,1 besser als 15 %
0,81 besser als 5 %
42 % aus 195 Duellen besser als 13 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Cache14
57 % -
0,69 -
77,7 -
0,90-
47 % aus 72 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,74 -
76,7 -
0,99-
26 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NovaSD

In 374 Matches kommt NovaSD auf K/R 0,72 und ADR 81,4; das Rating aus den 354 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 126 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 154 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert NovaSD auf Dust 2 (−8 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+59 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +222. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +135.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.