Not_FoundVLG

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 148 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Not_FoundVLG?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,5 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,16 · Ø 0,27 besser als 10 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +107
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,9, Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −138 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Auf Inferno −76 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Samstags −217 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Not_FoundVLG auf Mirage: −138 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % besser als 34 %
0,66 besser als 18 %
78,9 besser als 46 %
0,91 besser als 16 %
43 % aus 189 Duellen besser als 12 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Anubis25
76 % besser als 99 %
0,76 besser als 67 %
86,0 besser als 78 %
1,08 besser als 74 %
58 % aus 110 Duellen besser als 86 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno25
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 68 %
82,1 besser als 63 %
1,05 besser als 65 %
53 % aus 99 Duellen besser als 64 %
24 % aus 17 Situationen besser als 20 %
Dust 222
55 % besser als 66 %
0,77 besser als 70 %
81,0 besser als 56 %
1,01 genau im Schnitt
58 % aus 97 Duellen besser als 86 %
53 % aus 15 Situationen besser als 86 %
Ancient19
53 % besser als 58 %
0,76 besser als 67 %
86,2 besser als 78 %
1,04 besser als 64 %
44 % aus 59 Duellen besser als 15 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Nuke9
22 % -
0,85 -
99,2 -
1,09-
60 % aus 35 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache4
50 % -
0,82 -
92,1 -
1,18-
53 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Not_FoundVLG

In 148 Matches kommt Not_FoundVLG auf K/R 0,74, ADR 83,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 76 % Winrate in 25 Matches. In 62 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 59 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Not_FoundVLG auf Mirage (−138 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+110 ELO, Winrate 76 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +107. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,9, Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.