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NotSalem

Vereinigte Arabische Emirate
Seit 2020 auf FACEIT 188 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NotSalem?

Rating 0,87 (aus 167 Matches) K/R 0,59 ADR 65,6 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,85−0,16 · Ø 1,01 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 9,9 %−3,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,6−0,7 · Ø 2,3 besser als 2 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,12 · Ø 0,27 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +12 Pp., ELO +159
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, ADR bei 65,3, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,57). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −89 ELO
68 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −15 ELO
78 Matches · 49 % Winrate
Freitags −27 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert NotSalem im 1. Match des Tages: −89 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
49 % besser als 43 %
0,58 besser als 2 %
63,8 besser als 1 %
0,87 besser als 7 %
38 % aus 214 Duellen besser als 3 %
28 % aus 40 Situationen besser als 23 %
Dust 231
52 % besser als 55 %
0,60 besser als 3 %
65,5 besser als 2 %
0,87 besser als 8 %
45 % aus 121 Duellen besser als 20 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Ancient18
33 % besser als 6 %
0,66 besser als 17 %
75,6 besser als 26 %
0,93-
52 % aus 64 Duellen besser als 59 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Cache16
44 % besser als 21 %
0,53 besser als 1 %
57,8 besser als 1 %
0,83 besser als 7 %
43 % aus 56 Duellen besser als 14 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Anubis13
46 % -
0,62 -
72,9 -
0,89-
46 % aus 28 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,57 -
64,5 -
0,80-
44 % aus 52 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,66 -
68,2 -
0,93-
25 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo8
63 % -
0,53 -
59,7 -
0,79-
44 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NotSalem

In 188 Matches kommt NotSalem auf K/R 0,59 und ADR 65,6; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 32 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 101 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert NotSalem im 1. Match des Tages (−89 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+94 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +94 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +12 Pp., ELO +159. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, ADR bei 65,3, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.