NotForU_

GE
267 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NotForU_?

Rating 1,10 (aus 180 Matches) K/R 0,76 ADR 80,8 aus 267 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 2
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 2.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 52 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+8 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,2 besser als 71 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 32 %−9 Pp. besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 67 %
K/D 1,07+0,16 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 267 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+1,8 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,6 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,3+0,3 besser als 92 %
4K und Aces 53x 4K, 3 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−1,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner je Runde 0,03−0,19 besser als 4 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −57 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −36 ELO
80 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −31 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert NotForU_ im 1. Match des Tages: −57 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,13 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
55 % besser als 74 %
0,76 besser als 89 %
80,3 besser als 79 %
1,07 besser als 88 %
57 % aus 300 Duellen besser als 93 %
40 % aus 57 Situationen besser als 63 %
Mirage57
39 % besser als 21 %
0,70 besser als 69 %
77,3 besser als 69 %
0,98 besser als 73 %
52 % aus 185 Duellen besser als 77 %
34 % aus 35 Situationen besser als 49 %
Anubis47
53 % besser als 65 %
0,86 besser als 99 %
90,9 besser als 97 %
1,19 besser als 98 %
61 % aus 164 Duellen besser als 97 %
42 % aus 36 Situationen besser als 62 %
Ancient35
49 % besser als 48 %
0,72 besser als 76 %
80,4 besser als 79 %
1,11 besser als 93 %
56 % aus 99 Duellen besser als 93 %
21 % aus 19 Situationen besser als 16 %
Inferno18
50 % gleichauf
0,73 besser als 76 %
76,1 besser als 57 %
1,17-
55 % aus 53 Duellen besser als 87 %
18 % aus 11 Situationen besser als 12 %
Nuke15
73 % besser als 94 %
0,78 besser als 82 %
79,1 besser als 58 %
1,20-
66 % aus 47 Duellen besser als 99 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Cache11
45 % -
0,73 -
75,7 -
1,11-
52 % aus 29 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,61 -
61,9 -
0,82-
29 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NotForU_

In 267 Matches kommt NotForU_ auf K/R 0,76 und ADR 80,8; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Rating mit 1,10. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 77 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 69 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert NotForU_ im 1. Match des Tages (−57 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+80 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.