NotFinal

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 218 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 9
2.896
Peak 30 Tage: 2.906
Rang EU ▼ 3.262 Plätze
#13.138
Russland #3.782 in Russland
30 Tage · vorher #9.876 · bester #9.876
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NotFinal?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 77,8 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 37 %−15 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+32 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+0,9 Pp. · Ø 13,7 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 32x 4K, 8 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,16 · Ø 0,31 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +8,9
= Gleich geblieben
Rating bei 1,10
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −83

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −92 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages +22 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +117 ELO, Winrate 48 %
Samstags +37 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert NotFinal auf Mirage: −92 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Cache
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % besser als 43 %
0,79 besser als 67 %
80,2 besser als 41 %
1,15 besser als 76 %
62 % aus 220 Duellen besser als 91 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Anubis47
47 % besser als 27 %
0,80 besser als 73 %
80,3 besser als 43 %
1,12 besser als 70 %
59 % aus 232 Duellen besser als 84 %
45 % aus 40 Situationen besser als 68 %
Mirage36
47 % besser als 23 %
0,67 besser als 14 %
73,0 besser als 11 %
0,97 besser als 21 %
49 % aus 167 Duellen besser als 31 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Inferno25
64 % besser als 70 %
0,79 besser als 53 %
80,6 besser als 29 %
1,15 besser als 60 %
55 % aus 154 Duellen genau im Schnitt
62 % aus 13 Situationen besser als 90 %
Cache21
43 % besser als 11 %
0,70 besser als 17 %
73,6 besser als 9 %
1,02 besser als 24 %
59 % aus 82 Duellen besser als 76 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Ancient19
58 % besser als 65 %
0,69 besser als 19 %
73,5 besser als 11 %
0,96 besser als 19 %
50 % aus 78 Duellen besser als 36 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke15
67 % besser als 82 %
0,79 besser als 59 %
75,0 besser als 15 %
1,11 besser als 58 %
43 % aus 49 Duellen besser als 8 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Vertigo7
71 % -
0,79 -
88,0 -
1,18-
50 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NotFinal

In 218 Matches kommt NotFinal auf K/R 0,75, ADR 77,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 93 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 78 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert NotFinal auf Mirage (−92 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+146 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +107 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +8,9. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −83. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,10. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.