NosSamu

Finnland
102 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NosSamu?

Rating 0,99 (aus 81 Matches) K/R 0,70 ADR 77,2 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 % auf Level 6
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt NosSamu den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 6 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 Kills pro Death. 0,05 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 0,94−0,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 11 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,3 von 100 Runden holt NosSamu genau 3 Kills. 0,4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,2 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 73 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,37 geflashte Gegner pro Runde, 37 auf 100 Runden. 0,11 über dem Schnitt auf Level 6 (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,11 besser als 76 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +11,3, Winrate +5 Pp., ELO +91
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,62). 0,01 über dem Schnitt auf Level 6 (0,72).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −44 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages −43 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Montags −44 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert NosSamu auf Mirage: −44 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
40 % besser als 16 %
0,74 besser als 60 %
80,4 besser als 57 %
1,09 besser als 80 %
41 % aus 147 Duellen besser als 9 %
32 % aus 22 Situationen besser als 30 %
Anubis19
58 % besser als 79 %
0,67 besser als 21 %
75,0 besser als 23 %
0,93 besser als 22 %
46 % aus 123 Duellen besser als 27 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Ancient15
47 % besser als 39 %
0,72 gleichauf
79,0 besser als 43 %
0,93-
47 % aus 81 Duellen besser als 30 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Nuke13
54 % -
0,75 -
79,6 -
1,03-
48 % aus 52 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,57 -
66,4 -
0,81-
36 % aus 64 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno9
78 % -
0,70 -
76,7 -
1,12-
61 % aus 57 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Cache4
25 % -
0,63 -
70,3 -
0,88-
40 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NosSamu

In 102 Matches kommt NosSamu auf K/R 0,70 und ADR 77,2; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 30 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 32 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert NosSamu auf Mirage (−44 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +11,3, Winrate +5 Pp., ELO +91. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.