Normalisch

Oman
72 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Normalisch?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,6 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 495 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 46 %+5 Pp. · Ø 41 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % besser als 29 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 72 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 13,3 %+1,2 Pp. · Ø 12,1 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,6 %+1,0 Pp. · Ø 3,6 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,5+0,5 · Ø 2,0 besser als 96 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−0,7 · Ø 3,5 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,11 · Ø 0,23 besser als 21 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 39 %

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Montags +33 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis22
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 86 %
83,6 besser als 81 %
1,05 besser als 81 %
54 % aus 90 Duellen besser als 80 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Mirage17
53 % besser als 66 %
0,76 besser als 85 %
86,0 besser als 92 %
1,05 besser als 85 %
54 % aus 83 Duellen besser als 84 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Ancient11
36 % -
0,72 -
79,5 -
0,98-
63 % aus 41 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,69 -
77,2 -
0,93-
51 % aus 57 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 27
71 % -
0,72 -
85,9 -
0,99-
48 % aus 46 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,80 -
107,9 -
1,03-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Normalisch

In 72 Matches kommt Normalisch auf K/R 0,75, ADR 83,6 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 30 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 22 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Anubis (+53 ELO, Winrate 50 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.