Noraa_s

China
Seit 2025 auf FACEIT 73 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Noraa_s?

Rating 1,20 K/R 0,82 ADR 87,8 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

4,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 4,6+2,9 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 4,5
Knife-Kills 13 in 73 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

4,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 4,4+2,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,68 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,68+0,39 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Noraa_s besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 73 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
OktNov

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −23 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert Noraa_s im 2. Match des Tages: −23 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % besser als 87 %
0,96 besser als 98 %
101,3 besser als 98 %
1,39 besser als 99 %
60 % aus 80 Duellen besser als 90 %
37 % aus 27 Situationen besser als 48 %
Mirage19
37 % besser als 6 %
0,86 besser als 91 %
89,9 besser als 86 %
1,25 besser als 95 %
57 % aus 58 Duellen besser als 82 %
13 % aus 16 Situationen besser als 3 %
Inferno18
39 % besser als 14 %
0,86 besser als 87 %
89,5 besser als 81 %
1,25 besser als 90 %
61 % aus 62 Duellen besser als 86 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,50 -
60,8 -
0,82-
50 % aus 173 Duellen -
50 % aus 173 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,90 -
94,0 -
1,26-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Noraa_s

In 73 Matches kommt Noraa_s auf K/R 0,82, ADR 87,8 und Rating 1,20. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 49 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 16 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Noraa_s im 2. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.