NoraGam1

Georgien
Seit 2023 auf FACEIT 354 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NoraGam1?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,8 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit genau im Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 354 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %+0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 45x 4K, 2 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,3 · Ø 3,8 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,07 · Ø 0,25 besser als 34 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 79,1, ELO bei 1.057
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −42 ELO
49 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −41 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Montags −8 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert NoraGam1 auf Ancient: −42 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2110
47 % besser als 42 %
0,68 besser als 37 %
78,3 besser als 51 %
0,93 besser als 32 %
49 % aus 501 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 60 Situationen besser als 45 %
Mirage101
54 % besser als 68 %
0,77 besser als 80 %
83,1 besser als 77 %
1,05 besser als 76 %
56 % aus 507 Duellen besser als 84 %
29 % aus 52 Situationen besser als 24 %
Ancient49
35 % besser als 10 %
0,68 besser als 40 %
73,6 besser als 26 %
0,92 besser als 36 %
55 % aus 161 Duellen besser als 83 %
40 % aus 42 Situationen besser als 62 %
Inferno36
36 % besser als 13 %
0,71 besser als 56 %
81,9 besser als 67 %
0,97 genau im Schnitt
53 % aus 176 Duellen besser als 71 %
35 % aus 26 Situationen besser als 47 %
Anubis31
39 % besser als 17 %
0,67 besser als 33 %
73,6 besser als 25 %
0,93 besser als 35 %
47 % aus 152 Duellen besser als 39 %
35 % aus 26 Situationen besser als 45 %
Nuke16
50 % besser als 46 %
0,69 besser als 35 %
73,5 besser als 25 %
0,93 besser als 30 %
48 % aus 67 Duellen besser als 40 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Cache10
60 % -
0,69 -
77,4 -
0,94-
59 % aus 58 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NoraGam1

In 354 Matches kommt NoraGam1 auf K/R 0,71, ADR 78,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 114 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 151 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert NoraGam1 auf Ancient (−42 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+172 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 79,1, ELO bei 1.057. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.