Nor4s

Tadschikistan
Seit 2020 auf FACEIT 217 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nor4s?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,9 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 10 in 214 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,0 · Ø 4,3 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 78,7, Headshots bei 58 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −143

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −242 ELO
74 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −143 ELO
74 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −64 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −74 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Nor4s im 1. Match des Tages: −242 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
46 % besser als 33 %
0,76 besser als 68 %
80,4 besser als 55 %
1,06 besser als 68 %
47 % aus 321 Duellen besser als 31 %
35 % aus 46 Situationen besser als 42 %
Ancient48
44 % besser als 25 %
0,70 besser als 31 %
76,8 besser als 27 %
0,97 besser als 32 %
44 % aus 154 Duellen besser als 14 %
34 % aus 41 Situationen besser als 42 %
Anubis35
49 % besser als 39 %
0,73 besser als 48 %
78,2 besser als 39 %
1,04 besser als 58 %
42 % aus 143 Duellen besser als 9 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Dust 229
41 % besser als 21 %
0,69 besser als 33 %
73,4 besser als 18 %
0,97 besser als 37 %
56 % aus 86 Duellen besser als 80 %
41 % aus 27 Situationen besser als 61 %
Nuke13
62 % -
0,83 -
89,6 -
1,17-
57 % aus 42 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Cache12
67 % -
0,78 -
83,2 -
1,11-
50 % aus 36 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,67 -
71,0 -
1,01-
13 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nor4s

In 214 Matches kommt Nor4s auf K/R 0,74, ADR 78,9 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 82 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 71 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Nor4s im 1. Match des Tages (−242 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+253 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −16 ELO. Schwächer geworden: ELO −143. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 78,7, Headshots bei 58 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.