Noobinator
Wie spielt Noobinator?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).
Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Stärke64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).
Impact
Stärke2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,18 (am Anfang 1,10). Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 98,9. Letzte 3 Monate: 90,8 (am Anfang 85,6). Deutlich über dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 67 % (am Anfang 62 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 64 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.392. Letzte 3 Monate: 1.266 (am Anfang 1.392).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 27 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 42 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Noobinator
In 42 Matches kommt Noobinator auf K/R 0,82 und ADR 88,0; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. In 14 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 5 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,2, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −24 Pp., ELO −126. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 88 %, ELO-Bilanz +28.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.