Noobinator

USA
42 Matches erfasst
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Wie spielt Noobinator?

Rating 1,17 (aus 21 Matches) K/R 0,82 ADR 88,0 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 33 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsHeadshotsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Level 6

Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 54 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 64 %+19 Pp. · Ø 45 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 18,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,17 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,2, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −24 Pp., ELO −126

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Noobinator ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
75 % -
0,87 -
93,0 -
1,08-
50 % aus 50 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 28
25 % -
0,77 -
83,6 -
1,17-
45 % aus 38 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,83 -
89,0 -
1,28-
47 % aus 32 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,63 -
74,0 -
0,35-
52 % aus 23 Duellen -
-
Anubis4
100 % -
1,13 -
113,0 -
1,64-
70 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,76 -
82,0 -
1,06-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Noobinator

In 42 Matches kommt Noobinator auf K/R 0,82 und ADR 88,0; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. In 14 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 5 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,2, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −24 Pp., ELO −126. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 88 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.