Noobest666

Finnland
Seit 2019 auf FACEIT 94 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 94
2.023
Peak 30 Tage: 2.124
Rang EU
#242.851
Finnland #6.049 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Noobest666?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,0 aus 94 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 94 Matches
Knife-Kills 2 in 94 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 31 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,0, Headshots +10 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +305
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,63). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +24 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Noobest666 auf Mirage: −24 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
35 % besser als 5 %
0,67 besser als 18 %
72,7 besser als 13 %
0,93 besser als 19 %
46 % aus 127 Duellen besser als 23 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Inferno14
57 % -
0,67 -
75,5 -
0,96-
51 % aus 61 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 212
58 % -
0,75 -
81,1 -
1,06-
49 % aus 55 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,64 -
69,8 -
0,89-
45 % aus 51 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Ancient9
78 % -
0,74 -
77,7 -
0,99-
47 % aus 32 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache8
75 % -
0,76 -
82,9 -
1,02-
63 % aus 35 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,60 -
67,9 -
0,76-
41 % aus 32 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Noobest666

In 94 Matches kommt Noobest666 auf K/R 0,69, ADR 75,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,0, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 28 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 43 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Noobest666 auf Mirage (−24 ELO, Winrate 35 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,0, Headshots +10 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +305. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.