Noobaht

Türkei
160 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Noobaht?

Rating 1,09 (aus 152 Matches) K/R 0,76 ADR 81,0 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 160 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,13 · Ø 0,26 besser als 15 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +162
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 81,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −4 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages +29 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +26 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Noobaht im 3. Match des Tages: −4 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % besser als 81 %
0,81 besser als 90 %
88,4 besser als 89 %
1,17 besser als 94 %
62 % aus 223 Duellen besser als 97 %
35 % aus 48 Situationen besser als 41 %
Ancient40
48 % besser als 43 %
0,77 besser als 73 %
80,2 besser als 51 %
1,07 besser als 78 %
53 % aus 150 Duellen besser als 67 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Inferno23
52 % besser als 54 %
0,74 besser als 65 %
74,8 besser als 26 %
1,09 besser als 78 %
54 % aus 91 Duellen besser als 70 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Anubis17
65 % besser als 88 %
0,70 besser als 41 %
76,5 besser als 33 %
1,01 besser als 57 %
60 % aus 65 Duellen besser als 91 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Mirage15
13 % besser als 1 %
0,65 besser als 18 %
73,2 besser als 22 %
0,93-
38 % aus 45 Duellen besser als 4 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Cache13
54 % -
0,72 -
76,9 -
1,09-
57 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Noobaht

In 160 Matches kommt Noobaht auf K/R 0,76 und ADR 81,0; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 74 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 50 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Noobaht im 3. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+61 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +162. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 81,2. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.