Noob1303

Russland
160 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Noob1303?

Rating 1,04 (aus 139 Matches) K/R 0,74 ADR 80,9 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 48 %+4 Pp. · Ø 44 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 160 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,2 · Ø 3,8 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,16 · Ø 0,25 besser als 12 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,39
= Gleich geblieben
ADR bei 81,3, Headshots bei 48 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 1.194
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −72 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Montags −26 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert Noob1303 im 1. Match des Tages: −72 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
39 % besser als 20 %
0,76 besser als 82 %
83,4 besser als 81 %
1,11 besser als 90 %
50 % aus 210 Duellen besser als 55 %
43 % aus 21 Situationen besser als 69 %
Mirage40
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 72 %
80,3 besser als 64 %
1,05 besser als 76 %
45 % aus 127 Duellen besser als 27 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 38 %
77,1 besser als 41 %
0,92 besser als 32 %
46 % aus 70 Duellen besser als 33 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Nuke16
56 % besser als 65 %
0,72 genau im Schnitt
77,7 besser als 46 %
1,00 besser als 56 %
47 % aus 59 Duellen besser als 34 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Ancient14
50 % -
0,73 -
79,3 -
1,00-
46 % aus 50 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,74 -
83,9 -
1,00-
39 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache6
50 % -
0,76 -
81,9 -
1,06-
46 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Noob1303

In 160 Matches kommt Noob1303 auf K/R 0,74 und ADR 80,9; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,5 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 51 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 50 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Noob1303 im 1. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+5 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,39. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,3, Headshots bei 48 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 1.194. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.