Nonoco

USA
Seit 2026 auf FACEIT 340 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nonoco?

Rating 1,01 (aus 277 Matches) K/R 0,70 ADR 75,6 aus 340 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 338 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 338

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 57x 4K, 4 Aces in 340 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +94
= Gleich geblieben
Headshots bei 63 %, Clutch 1v1 bei 38 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,6, Winrate −4 Pp., First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −150 ELO
66 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −5 ELO
24 Matches · 63 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −92 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −95 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Nonoco auf Dust 2: −150 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
49 % besser als 35 %
0,67 besser als 15 %
75,2 besser als 20 %
0,96 besser als 22 %
48 % aus 343 Duellen besser als 30 %
38 % aus 68 Situationen genau im Schnitt
Dust 266
50 % besser als 41 %
0,75 genau im Schnitt
78,1 besser als 33 %
1,07 besser als 55 %
55 % aus 229 Duellen besser als 68 %
29 % aus 38 Situationen besser als 24 %
Ancient64
44 % besser als 19 %
0,68 besser als 17 %
73,6 besser als 10 %
0,94 besser als 17 %
50 % aus 242 Duellen besser als 36 %
21 % aus 33 Situationen besser als 12 %
Anubis45
49 % besser als 35 %
0,69 besser als 23 %
76,4 besser als 23 %
0,98 besser als 27 %
50 % aus 168 Duellen besser als 39 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Cache26
73 % -
0,76 -
77,8 -
1,07-
50 % aus 107 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -
Inferno24
63 % besser als 72 %
0,67 besser als 11 %
75,9 besser als 15 %
0,98 besser als 16 %
44 % aus 99 Duellen besser als 6 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Nuke14
50 % -
0,64 -
71,7 -
0,89-
47 % aus 64 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nonoco

In 340 Matches kommt Nonoco auf K/R 0,70 und ADR 75,6; das Rating aus den 277 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 118 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 140 unter 0,90. In 340 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Nonoco auf Dust 2 (−150 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+166 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +94. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,6, Winrate −4 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 63 %, Clutch 1v1 bei 38 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.