NonAmEeEeR

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 407 Matches erfasst 145 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 117
3.558
Peak 30 Tage: 3.853
Rang EU ▼ 274 Plätze
#871
Russland #248 in Russland
30 Tage · vorher #597 · bester #597
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NonAmEeEeR?

Rating 1,19 (aus 33 Matches) K/R 0,78 ADR 84,5 aus 407 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 443 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−6 Pp. · Ø 55 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 10 in 443 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,1 %−0,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 33 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 56x 4K, 7 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,01 · Ø 0,35 besser als 56 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +29 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,8, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −240

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 443 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −227 ELO
130 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages −179 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −227 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert NonAmEeEeR auf Dust 2: −227 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 443 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage184
51 % besser als 22 %
0,77 besser als 31 %
83,4 besser als 32 %
1,06 besser als 26 %
52 % aus 894 Duellen besser als 29 %
39 % aus 84 Situationen genau im Schnitt
Dust 2130
53 % besser als 30 %
0,78 besser als 40 %
84,2 besser als 41 %
1,09 besser als 36 %
48 % aus 670 Duellen besser als 16 %
36 % aus 42 Situationen besser als 40 %
Ancient77
49 % besser als 20 %
0,79 besser als 44 %
87,5 besser als 58 %
1,06 besser als 31 %
51 % aus 436 Duellen besser als 29 %
41 % aus 41 Situationen besser als 53 %
Cache24
67 % -
0,85 -
89,7 -
1,20-
58 % aus 110 Duellen -
37 % aus 19 Situationen -
Inferno24
54 % besser als 49 %
0,79 besser als 70 %
86,7 besser als 73 %
1,08 besser als 58 %
45 % aus 135 Duellen besser als 17 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NonAmEeEeR

In 407 Matches kommt NonAmEeEeR auf K/R 0,78 und ADR 84,5; das Rating aus den 33 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 196 von 443 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 146 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert NonAmEeEeR auf Dust 2 (−227 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+194 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +244 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +29 Pp.. Schwächer geworden: ELO −240. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,8, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 145 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.