Nolv1n

Norwegen
Seit 2015 auf FACEIT 149 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 366
3.253
Peak 30 Tage: 3.299
Rang EU ▼ 335 Plätze
#2.864
Norwegen #21 in Norwegen
30 Tage · vorher #2.529 · bester #2.529
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nolv1n?

Rating 1,11 (aus 108 Matches) K/R 0,79 ADR 83,0 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,16+0,09 · Ø 1,07 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,9 · Ø 3,8 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 34 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 83,6, Headshots bei 51 %, ELO bei 3.201
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −107 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −31 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −206 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Nolv1n auf Ancient: −107 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % besser als 55 %
0,77 besser als 53 %
82,2 besser als 49 %
1,04 besser als 40 %
59 % aus 118 Duellen besser als 84 %
39 % aus 18 Situationen genau im Schnitt
Ancient34
53 % besser als 41 %
0,83 besser als 80 %
85,6 besser als 67 %
1,22 besser als 89 %
60 % aus 86 Duellen besser als 87 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Nuke23
65 % besser als 71 %
0,85 besser als 82 %
89,6 besser als 79 %
1,20 besser als 82 %
57 % aus 56 Duellen besser als 68 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Dust 217
59 % besser als 66 %
0,75 besser als 44 %
76,6 besser als 22 %
1,01-
58 % aus 40 Duellen besser als 78 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Cache14
64 % -
0,82 -
83,1 -
1,16-
53 % aus 66 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis12
67 % -
0,71 -
76,3 -
1,04-
37 % aus 43 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,73 -
80,3 -
1,01-
58 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nolv1n

In 149 Matches kommt Nolv1n auf K/R 0,79 und ADR 83,0; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 57 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 30 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Nolv1n auf Ancient (−107 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+72 ELO, Winrate 82 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 82 % Winrate, +72 ELO. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 83,6, Headshots bei 51 %, ELO bei 3.201. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.