Nocturne_

Schweiz
116 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 240
1.830
Peak 30 Tage: 1.830
Rang SEA ▼ 379 Plätze
#9.629
30 Tage · vorher #9.250 · bester #7.869
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nocturne_?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 72,5 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 Pp. · Ø 38 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 116 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 45 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +386
= Gleich geblieben
Rating bei 0,92, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −49 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −45 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +31 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Nocturne_ ab dem 5. Match am Tag: −49 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % besser als 63 %
0,68 besser als 28 %
73,6 besser als 21 %
0,95 besser als 30 %
53 % aus 126 Duellen besser als 66 %
20 % aus 35 Situationen besser als 10 %
Ancient25
52 % genau im Schnitt
0,63 besser als 8 %
70,7 besser als 6 %
0,83 besser als 4 %
52 % aus 100 Duellen besser als 55 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Dust 224
50 % genau im Schnitt
0,62 besser als 7 %
68,6 besser als 6 %
0,89 besser als 11 %
45 % aus 92 Duellen besser als 21 %
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %
Inferno10
60 % -
0,73 -
79,0 -
1,06-
50 % aus 42 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,65 -
77,4 -
0,93-
46 % aus 28 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,62 -
68,2 -
0,86-
35 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nocturne_

In 116 Matches kommt Nocturne_ auf K/R 0,66, ADR 72,5 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 29 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 57 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Nocturne_ ab dem 5. Match am Tag (−49 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+51 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +386. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,92, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.