NoXiiii---

Österreich
Seit 2026 auf FACEIT 424 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NoXiiii---?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,9 aus 424 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 424 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 7 in 424 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 68x 4K, 8 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 49 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +133
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 80,2, Headshots bei 47 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 424 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −134 ELO
109 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −102 ELO
61 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −291 ELO, Winrate 44 %
Montags −53 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert NoXiiii--- auf Dust 2: −134 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 424 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
46 % besser als 33 %
0,78 besser als 74 %
81,8 besser als 59 %
1,07 besser als 67 %
57 % aus 600 Duellen besser als 82 %
42 % aus 64 Situationen besser als 63 %
Anubis86
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 65 %
80,7 besser als 51 %
1,08 besser als 74 %
52 % aus 407 Duellen besser als 56 %
54 % aus 61 Situationen besser als 87 %
Inferno67
52 % besser als 45 %
0,73 genau im Schnitt
76,7 besser als 34 %
1,03 besser als 52 %
55 % aus 376 Duellen besser als 64 %
49 % aus 39 Situationen besser als 72 %
Mirage64
58 % besser als 77 %
0,79 besser als 77 %
83,2 besser als 67 %
1,07 besser als 69 %
57 % aus 363 Duellen besser als 84 %
47 % aus 32 Situationen besser als 76 %
Ancient51
49 % besser als 43 %
0,78 besser als 73 %
83,7 besser als 69 %
1,08 besser als 76 %
52 % aus 263 Duellen besser als 55 %
42 % aus 31 Situationen besser als 62 %
Cache32
53 % -
0,72 -
83,6 -
1,00-
50 % aus 143 Duellen -
26 % aus 19 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,69 -
70,2 -
0,94-
58 % aus 50 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NoXiiii---

In 424 Matches kommt NoXiiii--- auf K/R 0,76, ADR 80,9 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 64 Matches. In 174 von 424 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 142 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert NoXiiii--- auf Dust 2 (−134 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+68 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +133. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 80,2, Headshots bei 47 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.