NoTimeDie666

Usbekistan
Seit 2022 auf FACEIT 224 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 38
3.103
Peak 30 Tage: 3.172
Rang EU ▲ 643 Plätze
#5.250
Usbekistan #24 in Usbekistan
30 Tage · vorher #5.893 · bester #4.424
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NoTimeDie666?

Rating 1,06 (aus 187 Matches) K/R 0,76 ADR 80,7 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,03−0,04 · Ø 1,07 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 · Ø 3,8 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 1,06, ADR bei 81,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −161

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −160 ELO
44 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −123 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Montags −123 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert NoTimeDie666 auf Ancient: −160 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % besser als 22 %
0,73 besser als 34 %
77,4 besser als 26 %
1,01 besser als 30 %
47 % aus 219 Duellen besser als 19 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Dust 246
50 % besser als 32 %
0,74 besser als 40 %
79,1 besser als 34 %
1,03 besser als 34 %
53 % aus 175 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 25 Situationen besser als 41 %
Ancient44
55 % besser als 47 %
0,77 besser als 56 %
82,8 besser als 52 %
1,09 besser als 60 %
58 % aus 159 Duellen besser als 79 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Nuke31
71 % besser als 87 %
0,81 besser als 71 %
83,9 besser als 57 %
1,14 besser als 69 %
57 % aus 122 Duellen besser als 68 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Anubis26
54 % besser als 46 %
0,75 besser als 47 %
81,6 besser als 48 %
1,04 besser als 41 %
47 % aus 114 Duellen besser als 20 %
7 % aus 14 Situationen besser als 2 %
Inferno13
38 % -
0,87 -
90,7 -
1,17-
60 % aus 47 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Cache3
33 % -
0,51 -
55,2 -
0,66-
30 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NoTimeDie666

In 224 Matches kommt NoTimeDie666 auf K/R 0,76 und ADR 80,7; das Rating aus den 187 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 86 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 52 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert NoTimeDie666 auf Ancient (−160 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+95 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −161. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,06, ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −285.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.