NoRefunds

Usbekistan
Seit 2018 auf FACEIT 261 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 61
2.908
Peak 30 Tage: 3.035
Rang EU ▼ 6.459 Plätze
#12.744
Usbekistan #58 in Usbekistan
30 Tage · vorher #6.285 · bester #6.285
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Wie spielt NoRefunds?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 83,4 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 261 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+3,0 · Ø 4,0 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 62 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.908
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,0, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −147 ELO
71 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −57 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Freitags −21 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert NoRefunds auf Anubis: −147 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient76
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 74 %
88,3 besser als 77 %
1,14 besser als 77 %
54 % aus 296 Duellen besser als 61 %
47 % aus 55 Situationen besser als 73 %
Anubis71
52 % besser als 41 %
0,74 besser als 45 %
83,1 besser als 58 %
1,06 genau im Schnitt
49 % aus 255 Duellen besser als 32 %
30 % aus 37 Situationen besser als 28 %
Inferno42
55 % besser als 41 %
0,77 besser als 46 %
83,5 besser als 44 %
1,12 besser als 52 %
43 % aus 147 Duellen besser als 5 %
36 % aus 22 Situationen besser als 41 %
Nuke32
53 % besser als 39 %
0,69 besser als 17 %
75,0 besser als 15 %
0,99 besser als 22 %
39 % aus 99 Duellen besser als 3 %
55 % aus 20 Situationen besser als 85 %
Mirage22
45 % besser als 18 %
0,84 besser als 84 %
87,2 besser als 76 %
1,20 besser als 88 %
48 % aus 81 Duellen besser als 25 %
55 % aus 11 Situationen besser als 90 %
Cache16
44 % besser als 14 %
0,71 besser als 21 %
73,0 besser als 8 %
1,06 besser als 38 %
38 % aus 42 Duellen besser als 1 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NoRefunds

In 261 Matches kommt NoRefunds auf K/R 0,77, ADR 83,4 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 42 Matches. In 124 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 75 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert NoRefunds auf Anubis (−147 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,0, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.908. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.