NoMoney_BY

Deutschland
165 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NoMoney_BY?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 76,5 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,2 · Ø 1,5 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 26 in 165 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,7 Pp. · Ø 12,5 % besser als 75 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 68 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,7+0,3 · Ø 3,4 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,29 · Ø 0,21 besser als 95 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob NoMoney_BY besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 165 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −87 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages −32 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −99 ELO, Winrate 40 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert NoMoney_BY auf Mirage: −87 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
60 % besser als 86 %
0,72 besser als 69 %
78,5 besser als 66 %
0,98 besser als 64 %
48 % aus 392 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 32 Situationen besser als 84 %
Mirage38
55 % besser als 74 %
0,71 besser als 66 %
73,7 besser als 41 %
0,98 besser als 68 %
51 % aus 148 Duellen besser als 71 %
31 % aus 29 Situationen besser als 33 %
Anubis22
41 % besser als 26 %
0,74 besser als 78 %
77,7 besser als 62 %
0,97 besser als 62 %
56 % aus 87 Duellen besser als 87 %
46 % aus 13 Situationen besser als 76 %
Ancient16
25 % besser als 2 %
0,62 besser als 28 %
69,3 besser als 22 %
0,81 besser als 19 %
40 % aus 75 Duellen besser als 19 %
40 % aus 5 Situationen besser als 60 %
Nuke10
30 % -
0,78 -
83,3 -
0,96-
57 % aus 51 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,67 -
71,8 -
0,92-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NoMoney_BY

In 165 Matches kommt NoMoney_BY auf K/R 0,71, ADR 76,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 75 Matches. In 50 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 72 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert NoMoney_BY auf Mirage (−87 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+109 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +109 ELO. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.