NoBodY_A

Hongkong
Seit 2021 auf FACEIT 157 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO
1.937
Peak der erfassten Matches: 1.975
Rang OCE ▼ 207 Plätze
#1.491
30 Tage · vorher #1.284 · bester #1.052
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NoBodY_A?

Rating 1,20 K/R 0,83 ADR 85,8 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+13 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,4 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+18 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
K/D 1,28+0,27 · Ø 1,01 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 157 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 87 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,15 · Ø 0,27 besser als 84 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ADR +6,9, Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +97
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,20
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages +4 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −21 ELO, Winrate 41 %
Samstags +29 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert NoBodY_A auf Dust 2: −23 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
63 % besser als 87 %
0,88 besser als 95 %
89,5 besser als 88 %
1,28 besser als 97 %
67 % aus 210 Duellen besser als 99 %
33 % aus 45 Situationen besser als 37 %
Dust 253
49 % besser als 41 %
0,85 besser als 92 %
86,8 besser als 81 %
1,23 besser als 95 %
61 % aus 177 Duellen besser als 94 %
41 % aus 56 Situationen besser als 56 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 61 %
79,8 besser als 47 %
1,07 besser als 64 %
59 % aus 34 Duellen besser als 84 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Anubis11
55 % -
0,73 -
84,5 -
1,05-
64 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,80 -
80,5 -
1,06-
71 % aus 17 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,85 -
84,9 -
1,25-
50 % aus 14 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,53 -
62,2 -
0,88-
53 % aus 62 Duellen -
53 % aus 62 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NoBodY_A

In 157 Matches kommt NoBodY_A auf K/R 0,83, ADR 85,8 und Rating 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 57 Matches. In 99 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 25 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert NoBodY_A auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+95 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +6,9, Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +97. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,20. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.