No1r-

Dänemark
Seit 2022 auf FACEIT 313 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 423
3.205
Peak 30 Tage: 3.205
Rang EU ▲ 4.026 Plätze
#3.612
Dänemark #138 in Dänemark
30 Tage · vorher #7.638 · bester #3.554
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt No1r-?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 76,0 aus 313 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 Pp. · Ø 42 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

69 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 69 %+16 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 313 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 48x 4K, 6 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,13 · Ø 0,32 besser als 13 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 76,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −164

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −136 ELO
48 Matches · 54 % Winrate
Im 4. Match des Tages −52 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Freitags −31 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert No1r- auf Nuke: −136 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient77
62 % besser als 72 %
0,78 besser als 61 %
79,9 besser als 37 %
1,08 besser als 57 %
49 % aus 308 Duellen besser als 30 %
35 % aus 34 Situationen besser als 40 %
Anubis64
55 % besser als 49 %
0,77 besser als 58 %
77,7 besser als 28 %
1,12 besser als 68 %
57 % aus 216 Duellen besser als 75 %
32 % aus 47 Situationen besser als 32 %
Cache53
55 % besser als 40 %
0,73 besser als 24 %
75,1 besser als 11 %
1,02 besser als 22 %
49 % aus 203 Duellen besser als 20 %
50 % aus 24 Situationen besser als 75 %
Nuke48
54 % besser als 38 %
0,73 besser als 31 %
74,6 besser als 14 %
1,05 besser als 38 %
51 % aus 164 Duellen besser als 37 %
39 % aus 28 Situationen besser als 47 %
Mirage34
53 % besser als 42 %
0,66 besser als 10 %
71,1 besser als 6 %
0,93 besser als 10 %
44 % aus 101 Duellen besser als 8 %
20 % aus 10 Situationen besser als 7 %
Inferno29
38 % besser als 2 %
0,70 besser als 20 %
72,1 besser als 6 %
0,98 besser als 14 %
46 % aus 114 Duellen besser als 8 %
8 % aus 13 Situationen besser als 3 %
Dust 27
57 % -
0,73 -
74,0 -
1,04-
71 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt No1r-

In 313 Matches kommt No1r- auf K/R 0,74, ADR 76,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 69 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 69 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 77 Matches. In 133 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 119 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert No1r- auf Nuke (−136 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+235 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −164. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 76,4. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.