Nmsy

MC
Seit 2024 auf FACEIT 281 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nmsy?

Rating 1,06 (aus 256 Matches) K/R 0,77 ADR 84,9 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 281 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 52 %
4K und Aces 40x 4K, 1 Ace in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,11 · Ø 0,31 besser als 80 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp., ELO +392
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,9, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −150 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −33 ELO
82 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −91 ELO, Winrate 46 %
Samstags −60 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Nmsy im 1. Match des Tages: −150 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % besser als 56 %
0,78 besser als 65 %
85,7 besser als 70 %
1,08 besser als 62 %
54 % aus 364 Duellen besser als 64 %
34 % aus 38 Situationen besser als 37 %
Dust 269
49 % besser als 36 %
0,75 genau im Schnitt
83,5 besser als 60 %
1,02 besser als 38 %
55 % aus 272 Duellen besser als 67 %
39 % aus 36 Situationen besser als 51 %
Ancient64
42 % besser als 18 %
0,77 besser als 57 %
85,4 besser als 65 %
1,03 besser als 43 %
55 % aus 287 Duellen besser als 66 %
27 % aus 30 Situationen besser als 22 %
Anubis49
55 % besser als 56 %
0,77 besser als 61 %
85,3 besser als 70 %
1,10 besser als 67 %
58 % aus 226 Duellen besser als 80 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Nuke14
57 % -
0,79 -
84,8 -
1,10-
48 % aus 63 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nmsy

In 281 Matches kommt Nmsy auf K/R 0,77 und ADR 84,9; das Rating aus den 256 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 110 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 86 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Nmsy im 1. Match des Tages (−150 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+89 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +392. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,9, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.