Njegos-
Namensverlauf von Njegos-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Njegos-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).
Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,80). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,11). Knapp unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 85,5. Letzte 3 Monate: 80,9 (am Anfang 85,7). Knapp über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 51 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.073. Letzte 3 Monate: 2.073 (am Anfang 1.792).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Njegos- auf Dust 2: −101 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 146 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Njegos-
In 146 Matches kommt Njegos- auf K/R 0,77 und ADR 83,6; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 71 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 45 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Njegos- auf Dust 2 (−101 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+84 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +281. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,8. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz −50.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.