NjalGur

Estland
132 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NjalGur?

Rating 0,87 K/R 0,67 ADR 78,6 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,5 · Ø 1,5 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 30 %−11 Pp. · Ø 41 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,9 %−0,6 Pp. · Ø 12,5 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 68 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,03 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,6 · Ø 3,4 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,18 · Ø 0,21 besser als 3 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob NjalGur besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 115 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −111 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Im 1. Match des Tages −88 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −88 ELO, Winrate 36 %
Samstags +52 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert NjalGur auf Nuke: −111 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis29
66 % besser als 90 %
0,74 besser als 78 %
82,8 besser als 81 %
0,99 besser als 67 %
50 % aus 159 Duellen besser als 66 %
30 % aus 10 Situationen besser als 36 %
Ancient26
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 44 %
80,6 besser als 78 %
0,83 besser als 25 %
44 % aus 181 Duellen besser als 37 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Nuke22
27 % besser als 2 %
0,67 besser als 35 %
78,3 besser als 56 %
0,88 besser als 24 %
43 % aus 138 Duellen besser als 22 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno18
61 % besser als 83 %
0,63 besser als 36 %
74,3 besser als 45 %
0,86 besser als 32 %
37 % aus 98 Duellen besser als 9 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Mirage18
39 % besser als 19 %
0,64 besser als 31 %
74,0 besser als 43 %
0,81 besser als 11 %
42 % aus 113 Duellen besser als 21 %
43 % aus 7 Situationen besser als 70 %
Cache8
25 % -
0,63 -
82,4 -
0,83-
42 % aus 57 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,64 -
72,4 -
0,86-
38 % aus 37 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NjalGur

In 132 Matches kommt NjalGur auf K/R 0,67, ADR 78,6 und Rating 0,87. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 23 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 77 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert NjalGur auf Nuke (−111 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Ancient (+126 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +89 ELO. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.