Niyerin

Kasachstan
Seit 2019 auf FACEIT 412 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 271
2.102
Peak 30 Tage: 2.399
Rang EU
#186.624
Kasachstan #7.366 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Niyerin?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 82,9 aus 412 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 412 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (333 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−1,0 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 412 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 50x 4K, 10 Aces in 333 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,7 · Ø 4,3 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +366
= Gleich geblieben
Rating bei 0,93
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,2, Headshots −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 412 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −76 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −37 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −21 ELO
135 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert Niyerin auf Anubis: −76 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 412 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage135
46 % besser als 31 %
0,71 besser als 39 %
82,7 besser als 63 %
0,93 besser als 20 %
48 % aus 900 Duellen besser als 33 %
31 % aus 39 Situationen besser als 30 %
Dust 285
39 % besser als 13 %
0,68 besser als 23 %
78,9 besser als 41 %
0,90 besser als 12 %
46 % aus 556 Duellen besser als 24 %
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Ancient83
51 % besser als 51 %
0,75 besser als 55 %
86,8 besser als 79 %
0,98 besser als 33 %
54 % aus 517 Duellen besser als 67 %
34 % aus 38 Situationen besser als 41 %
Anubis63
43 % besser als 23 %
0,71 besser als 38 %
85,1 besser als 75 %
0,93 besser als 18 %
47 % aus 391 Duellen besser als 27 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Inferno22
45 % besser als 20 %
0,75 besser als 60 %
83,3 besser als 68 %
1,03 genau im Schnitt
47 % aus 130 Duellen besser als 21 %
14 % aus 7 Situationen besser als 9 %
Cache12
58 % -
0,69 -
77,6 -
0,89-
52 % aus 75 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke12
33 % -
0,67 -
80,7 -
0,88-
45 % aus 95 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Niyerin

In 412 Matches kommt Niyerin auf K/R 0,71, ADR 82,9 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 117 von 412 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 208 unter 0,90. In 333 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Niyerin auf Anubis (−76 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+150 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +366. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,2, Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,93. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.