Nitox

Vietnam
Seit 2014 auf FACEIT 239 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nitox?

Rating 1,07 (aus 208 Matches) K/R 0,78 ADR 83,2 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 239 Matches
Knife-Kills 2 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 67 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +91
= Gleich geblieben
ADR bei 81,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −86 ELO
88 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −52 ELO
53 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −56 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −2 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Nitox im 1. Match des Tages: −86 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
57 % besser als 66 %
0,80 besser als 73 %
85,1 besser als 68 %
1,10 besser als 66 %
60 % aus 211 Duellen besser als 88 %
34 % aus 32 Situationen besser als 37 %
Ancient46
52 % besser als 45 %
0,78 besser als 63 %
82,4 besser als 51 %
1,09 besser als 63 %
58 % aus 152 Duellen besser als 83 %
42 % aus 33 Situationen besser als 59 %
Mirage41
46 % besser als 24 %
0,78 besser als 64 %
80,7 besser als 46 %
1,07 besser als 58 %
56 % aus 142 Duellen besser als 74 %
54 % aus 24 Situationen besser als 89 %
Inferno34
59 % besser als 56 %
0,75 besser als 34 %
83,5 besser als 41 %
1,02 besser als 21 %
48 % aus 139 Duellen besser als 14 %
44 % aus 16 Situationen besser als 60 %
Nuke32
50 % besser als 31 %
0,75 besser als 41 %
83,2 besser als 52 %
1,00 besser als 25 %
49 % aus 102 Duellen besser als 25 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Cache19
47 % besser als 27 %
0,78 besser als 68 %
84,9 besser als 71 %
1,09 besser als 66 %
51 % aus 74 Duellen genau im Schnitt
62 % aus 13 Situationen besser als 94 %
Anubis13
54 % -
0,80 -
81,5 -
1,18-
43 % aus 23 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nitox

In 239 Matches kommt Nitox auf K/R 0,78 und ADR 83,2; das Rating aus den 208 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 92 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 66 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Nitox im 1. Match des Tages (−86 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+46 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +91. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.