Nitexe

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 91 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 32
2.154
Peak 30 Tage: 2.154
Rang EU
#163.410
Türkei #4.448 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nitexe?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 90,3 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,1 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 63 %+14 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 91 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,6 %+3,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 46 %+10 Pp. · Ø 36 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,28 · Ø 0,29 besser als 96 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Nitexe besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 78 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −70 ELO
22 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert Nitexe auf Anubis: −70 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
60 % besser als 80 %
0,89 besser als 96 %
92,3 besser als 92 %
1,25 besser als 95 %
58 % aus 194 Duellen besser als 86 %
13 % aus 23 Situationen besser als 3 %
Anubis22
55 % besser als 64 %
0,92 besser als 98 %
93,3 besser als 94 %
1,33 besser als 98 %
61 % aus 80 Duellen besser als 94 %
33 % aus 27 Situationen besser als 38 %
Mirage8
63 % -
0,72 -
79,8 -
1,03-
33 % aus 24 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,80 -
79,7 -
1,13-
52 % aus 25 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,82 -
89,3 -
1,10-
45 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,95 -
88,3 -
1,40-
64 % aus 25 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nitexe

In 91 Matches kommt Nitexe auf K/R 0,87, ADR 90,3 und Rating 1,24. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 54 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 17 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert Nitexe auf Anubis (−70 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.