Nisvor0_0

Lettland
Seit 2019 auf FACEIT 363 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nisvor0_0?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 84,3 aus 363 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 363 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 70x 4K, 3 Aces in 363 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,8 · Ø 4,3 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +655, Clutch 1v1 +22 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −11,4, Winrate −15 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,85). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −91 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −36 ELO
74 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −60 ELO, Winrate 49 %
Mittwochs −65 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Nisvor0_0 im 4. Match des Tages: −91 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 3,22 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis87
55 % besser als 59 %
0,74 besser als 48 %
81,8 besser als 52 %
1,04 genau im Schnitt
49 % aus 416 Duellen besser als 34 %
41 % aus 61 Situationen besser als 57 %
Ancient79
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 44 %
84,4 besser als 62 %
1,03 besser als 47 %
51 % aus 355 Duellen besser als 46 %
29 % aus 38 Situationen besser als 28 %
Mirage74
65 % besser als 92 %
0,73 besser als 42 %
82,3 besser als 55 %
1,06 besser als 56 %
48 % aus 273 Duellen besser als 29 %
37 % aus 46 Situationen besser als 47 %
Nuke42
57 % besser als 57 %
0,82 besser als 74 %
92,9 besser als 88 %
1,10 besser als 64 %
63 % aus 235 Duellen besser als 92 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Dust 240
50 % besser als 42 %
0,71 besser als 32 %
77,3 besser als 29 %
1,00 besser als 33 %
46 % aus 130 Duellen besser als 19 %
30 % aus 23 Situationen besser als 26 %
Inferno36
58 % besser als 60 %
0,81 besser als 74 %
91,7 besser als 85 %
1,15 besser als 72 %
54 % aus 189 Duellen besser als 54 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Cache5
40 % -
0,82 -
85,6 -
1,17-
47 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nisvor0_0

In 363 Matches kommt Nisvor0_0 auf K/R 0,75, ADR 84,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 74 Matches. In 161 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 125 unter 0,90. In 363 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Nisvor0_0 im 4. Match des Tages (−91 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+106 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +655, Clutch 1v1 +22 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −11,4, Winrate −15 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.