Nirk4K

Estland
Seit 2024 auf FACEIT 273 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 139
2.258
Peak 30 Tage: 2.258
Rang EU
#120.175
Estland #1.158 in Estland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nirk4K?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,8 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 34 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 64 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 273 Matches
Knife-Kills 8 in 273 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 24 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +305
= Gleich geblieben
ADR bei 74,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −30 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Auf Ancient −24 ELO
51 Matches · 57 % Winrate
Samstags −26 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Nirk4K auf Nuke: −30 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
53 % besser als 53 %
0,69 besser als 24 %
75,7 besser als 23 %
0,97 besser als 27 %
48 % aus 410 Duellen besser als 31 %
41 % aus 59 Situationen besser als 59 %
Ancient51
57 % besser als 65 %
0,72 besser als 36 %
80,4 besser als 43 %
1,00 besser als 36 %
46 % aus 270 Duellen besser als 20 %
34 % aus 41 Situationen besser als 38 %
Dust 243
42 % besser als 16 %
0,70 besser als 29 %
76,8 besser als 28 %
0,97 besser als 25 %
54 % aus 210 Duellen besser als 64 %
31 % aus 32 Situationen besser als 30 %
Anubis33
61 % besser als 75 %
0,69 besser als 24 %
75,8 besser als 20 %
1,00 besser als 34 %
47 % aus 128 Duellen besser als 24 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Nuke20
30 % besser als 3 %
0,64 besser als 10 %
69,5 besser als 7 %
0,88 besser als 8 %
50 % aus 66 Duellen besser als 35 %
40 % aus 10 Situationen besser als 48 %
Inferno18
44 % besser als 15 %
0,61 besser als 2 %
68,4 besser als 2 %
0,85 besser als 1 %
43 % aus 79 Duellen besser als 7 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Cache16
38 % -
0,62 -
73,4 -
0,83-
46 % aus 52 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nirk4K

In 273 Matches kommt Nirk4K auf K/R 0,69, ADR 75,8 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 76 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 124 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Nirk4K auf Nuke (−30 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+114 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +114 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +305. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,2. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.