Niqzyy

Norwegen
220 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Niqzyy?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 80,0 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 39 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Niqzyy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 217 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −38 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −34 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +65 ELO, Winrate 33 %
Montags −32 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Niqzyy auf Dust 2: −38 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
35 % besser als 8 %
0,68 besser als 28 %
78,0 besser als 41 %
0,94 besser als 27 %
47 % aus 243 Duellen besser als 31 %
44 % aus 27 Situationen besser als 72 %
Dust 248
40 % besser als 16 %
0,72 genau im Schnitt
79,3 besser als 48 %
1,01 genau im Schnitt
44 % aus 249 Duellen besser als 18 %
22 % aus 27 Situationen besser als 12 %
Ancient36
56 % besser als 66 %
0,73 besser als 48 %
83,7 besser als 65 %
1,01 genau im Schnitt
42 % aus 172 Duellen besser als 11 %
39 % aus 28 Situationen besser als 51 %
Inferno31
71 % besser als 93 %
0,70 besser als 34 %
82,1 besser als 59 %
0,97 besser als 29 %
55 % aus 143 Duellen besser als 65 %
17 % aus 18 Situationen besser als 10 %
Nuke26
54 % besser als 43 %
0,73 besser als 38 %
81,8 besser als 47 %
1,06 besser als 53 %
52 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Cache22
55 % -
0,71 -
81,3 -
0,98-
51 % aus 120 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,62 -
66,9 -
0,81-
34 % aus 32 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Niqzyy

In 220 Matches kommt Niqzyy auf K/R 0,70, ADR 80,0 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 74 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 100 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Niqzyy auf Dust 2 (−38 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+96 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +17 ELO. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.