NintendoPlay

Ukraine
Seit 2026 auf FACEIT 25 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NintendoPlay?

Rating 0,70 K/R 0,55 ADR 59,5 aus 25 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,70
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 24 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 56 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 402 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−8 Pp. · Ø 23 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,5 · Ø 1,5 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,66 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 0,66−0,25 · Ø 0,91 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 7,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 7,7 %−4,7 Pp. · Ø 12,4 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,5 Pp. · Ø 3,4 % besser als 40 %
MVPs pro Match 1,3−0,7 · Ø 2,0 besser als 5 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 84 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+8 Pp. · Ø 33 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−1,9 · Ø 3,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,11 · Ø 0,19 besser als 16 %
Runden mit Death 84 %+10 Pp. · Ø 74 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob NintendoPlay besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 25 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,39
OktNov

Muster

Hier zeigt sich bald, wo NintendoPlay ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 20 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,19 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 25 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 29
33 % -
0,56 -
62,3 -
0,73-
40 % aus 57 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,57 -
60,8 -
0,66-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage4
75 % -
0,60 -
65,3 -
0,83-
33 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,56 -
58,3 -
0,73-
33 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,51 -
49,3 -
0,57-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NintendoPlay

In 25 Matches kommt NintendoPlay auf K/R 0,55, ADR 59,5 und Rating 0,70. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 84 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 11,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. In 1 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (4 %), in 19 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −254.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.