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Nino_Soldado

Somalia
Seit 2025 auf FACEIT 200 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 22m

Wie spielt Nino_Soldado?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,7 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills6 in 200 Matches
Knife-Kills 6 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 39x 4K, 0 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,8 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,12 · Ø 0,24 besser als 79 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., Clutch 1v1 +15 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 81,4, First Kills bei 11 %
▼ Schlechter geworden
ELO −76

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −86 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +5 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −50 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Nino_Soldado auf Inferno: −86 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % besser als 44 %
0,77 besser als 80 %
86,2 besser als 87 %
1,09 besser als 84 %
54 % aus 386 Duellen besser als 74 %
47 % aus 45 Situationen besser als 77 %
Mirage26
46 % besser als 37 %
0,65 besser als 22 %
73,6 besser als 27 %
0,88 besser als 17 %
47 % aus 107 Duellen besser als 36 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Inferno23
35 % besser als 13 %
0,66 besser als 38 %
73,9 besser als 36 %
0,89 besser als 26 %
47 % aus 99 Duellen besser als 37 %
50 % aus 12 Situationen besser als 84 %
Anubis22
59 % besser als 79 %
0,77 besser als 72 %
83,5 besser als 68 %
1,07 besser als 74 %
61 % aus 117 Duellen besser als 96 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Nuke22
41 % besser als 18 %
0,71 besser als 47 %
79,9 besser als 53 %
0,97 besser als 46 %
45 % aus 109 Duellen besser als 23 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 62 %
77,6 besser als 44 %
1,00 besser als 61 %
51 % aus 84 Duellen besser als 58 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Cache8
13 % -
0,63 -
76,2 -
0,81-
38 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,70 -
70,5 -
0,92-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nino_Soldado

In 200 Matches kommt Nino_Soldado auf K/R 0,72, ADR 80,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 71 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 83 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Nino_Soldado auf Inferno (−86 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Anubis (+68 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., Clutch 1v1 +15 Pp.. Schwächer geworden: ELO −76. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 81,4, First Kills bei 11 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.