Ninjamystic

Finnland
128 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ninjamystic?

Rating 1,07 (aus 35 Matches) K/R 0,75 ADR 82,6 aus 128 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 % auf Level 6
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 1,03+0,05 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 5 in 128 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,5 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 8,3+4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,01 besser als 48 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +112
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 81,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −159 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −110 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −23 ELO
34 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert Ninjamystic im 1. Match des Tages: −159 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient34
35 % besser als 13 %
0,72 gleichauf
84,7 besser als 75 %
1,03-
50 % aus 145 Duellen besser als 53 %
56 % aus 27 Situationen besser als 89 %
Anubis27
48 % besser als 39 %
0,81 besser als 89 %
89,7 besser als 93 %
1,10-
59 % aus 108 Duellen besser als 90 %
52 % aus 21 Situationen besser als 84 %
Inferno23
43 % besser als 22 %
0,81 besser als 91 %
83,3 besser als 76 %
1,15-
63 % aus 115 Duellen besser als 97 %
14 % aus 21 Situationen besser als 9 %
Dust 217
53 % besser als 62 %
0,66 besser als 24 %
72,9 besser als 19 %
0,96-
38 % aus 76 Duellen besser als 4 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Nuke9
44 % -
0,73 -
79,9 -
1,32-
44 % aus 32 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,63 -
68,6 -
0,50-
47 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,86 -
94,5 -
1,03-
68 % aus 22 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,55 -
65,7 -
0,70-
18 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,82 -
83,8 -
-
60 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ninjamystic

In 128 Matches kommt Ninjamystic auf K/R 0,75 und ADR 82,6; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,3. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 15 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 11 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Ninjamystic im 1. Match des Tages (−159 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−14 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +112. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 81,9. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.