NinjaStyle-

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 69 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 433
3.318
Peak 30 Tage: 3.318
Rang EU ▲ 7.350 Plätze
#2.272
Russland #627 in Russland
30 Tage · vorher #9.622 · bester #2.242
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NinjaStyle-?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,9 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 70 %+30 Pp. · Ø 40 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,6 · Ø 1,5 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 69 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 9x 4K, 3 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob NinjaStyle- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 62 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient24
83 % besser als 99 %
0,81 besser als 74 %
90,1 besser als 84 %
1,13 besser als 72 %
47 % aus 133 Duellen besser als 20 %
75 % aus 12 Situationen besser als 99 %
Anubis9
67 % -
0,72 -
80,1 -
0,97-
47 % aus 32 Duellen -
-
Cache8
63 % -
0,69 -
81,3 -
0,98-
39 % aus 41 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,73 -
79,4 -
1,09-
50 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke8
88 % -
0,82 -
84,7 -
1,18-
62 % aus 39 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Dust 27
57 % -
0,69 -
78,8 -
0,97-
46 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage5
80 % -
0,70 -
78,4 -
1,05-
58 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NinjaStyle-

In 69 Matches kommt NinjaStyle- auf K/R 0,75, ADR 83,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 70 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. In 32 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 23 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 79 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.