Nilfheim

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 314 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 118
2.847
Peak 30 Tage: 2.847
Rang SA ▲ 246 Plätze
#309
BR #218 in BR
30 Tage · vorher #555 · bester #309
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nilfheim?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,0 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,14 · Ø 0,32 besser als 87 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +752
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,25, ADR −19,6, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,92). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −29 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −13 ELO
29 Matches · 59 % Winrate
Freitags −77 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Nilfheim im 4. Match des Tages: −29 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Vertigo
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
48 % besser als 28 %
0,74 besser als 42 %
79,7 besser als 37 %
1,03 besser als 41 %
50 % aus 610 Duellen besser als 36 %
34 % aus 74 Situationen besser als 36 %
Dust 279
63 % besser als 83 %
0,77 besser als 58 %
83,9 besser als 61 %
1,12 besser als 69 %
54 % aus 355 Duellen besser als 61 %
37 % aus 46 Situationen besser als 46 %
Anubis34
56 % besser als 58 %
0,79 besser als 69 %
82,9 besser als 58 %
1,12 besser als 72 %
57 % aus 170 Duellen besser als 76 %
8 % aus 13 Situationen besser als 2 %
Ancient29
59 % besser als 68 %
0,79 besser als 66 %
83,2 besser als 55 %
1,10 besser als 66 %
60 % aus 115 Duellen besser als 87 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Cache23
61 % besser als 63 %
0,79 besser als 52 %
81,3 besser als 36 %
1,13 besser als 54 %
53 % aus 118 Duellen besser als 41 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %
Nuke12
67 % -
0,77 -
82,8 -
1,05-
47 % aus 43 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,81 -
94,0 -
1,19-
64 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nilfheim

In 314 Matches kommt Nilfheim auf K/R 0,76, ADR 82,0 und Rating 1,08. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 138 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 104 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Nilfheim im 4. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+262 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +262 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +752. Schwächer geworden: K/R −0,18, Rating −0,25, ADR −19,6, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +321.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.