Niksbl4

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 119 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Niksbl4?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 75,7 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 119 Matches
Knife-Kills 2 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +277, Clutch 1v1 +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Winrate bei 52 %, First Kills bei 11 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, ADR −5,4

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages +23 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −76 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Niksbl4 auf Mirage: −27 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 59 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % besser als 17 %
0,70 besser als 28 %
73,4 besser als 14 %
0,94 besser als 17 %
51 % aus 190 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 26 Situationen besser als 62 %
Dust 223
65 % besser als 90 %
0,77 besser als 63 %
80,6 besser als 47 %
1,09 besser als 65 %
59 % aus 111 Duellen besser als 88 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Ancient17
47 % besser als 32 %
0,71 besser als 31 %
76,7 besser als 24 %
0,94 besser als 17 %
51 % aus 90 Duellen besser als 42 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Nuke15
53 % besser als 44 %
0,63 besser als 8 %
68,0 besser als 5 %
0,86 besser als 5 %
44 % aus 68 Duellen besser als 9 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Anubis9
56 % -
0,72 -
75,1 -
1,02-
51 % aus 39 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,75 -
78,3 -
1,06-
50 % aus 38 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache7
57 % -
0,76 -
85,4 -
1,05-
60 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Niksbl4

In 119 Matches kommt Niksbl4 auf K/R 0,71, ADR 75,7 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 38 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 51 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Niksbl4 auf Mirage (−27 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +277, Clutch 1v1 +9 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,07, ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Winrate bei 52 %, First Kills bei 11 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +144.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.